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2010年12月17日星期五

網吧CS服務器架設指南

網吧CS服務器架設指南
CS全稱Counter Strike,中文名反恐群英,是目前世界上最紅火的在線FPS遊戲。根據統計,僅僅在一周之內計算得出的CS玩家就超過200萬名。伴隨著CS1.0的發售,CS也在國內越來越紅火,但是在線FPS遊戲對網絡的線路要求比較高,如果對手使用寬帶而你只是使用MODEM的話,不怕你是多厲害的高手也很難取勝。同時還有很多家裡沒有電腦的朋友,難道這些朋友就要喪失CS的樂趣了麼?這裡有一個解決方法,就是到網吧去玩遊戲。網吧遊戲通常有兩種建立服務器的方法:

一、直接進入遊戲,進入LAN GAME並Create一個遊戲,其他人從LAN GAME裡自動搜索出服務器進入。但是這種方法有一個致命的問題,就是作為服務器的那台機器會有非常大的負擔,在PⅢ550的機器上有10個玩家連接進入以後,服務器的玩家就可以明顯感到畫面延遲現像出現。所以不推薦使用這種方法建立服務器。

二、利用遊戲本身帶的專用服務器程序建立服務器。這種方法通常需要一台單獨的機器運行服務器程序,以20個玩家來說,一起多分攤一個機器的上機費用應該說負擔很小,更何況很多網吧有自己單獨的服務器來運行各種遊戲的服務器程序滿足玩家的需求。因此這種方式是最合適的方式。

下面我就為大家介紹一下建立專用CS服務器的方法:

首先的我們需要做的是安裝《半死不活》(Half Life,以下簡稱HL)和CS,需要注意的是服務器和客戶端都要保持HL和CS的版本一致,否則是無法進行連接的。程序可以直接從其他機器複製而來。不管是HL還是CS,都帶有一個名為hlds.exe的程序,這就是專門用來架設服務器的程序。直接雙擊它以後運行的是HL,所以我們必須對它進行一些相應的配置。 CS的配置文件有以下三個:Server.cfg、Mapcycle.txt、Motd.txt,文件都在Cstrike目錄下。這三個文件都是文本文件,可以使用任何文本編輯器進行編輯。 Server.cfg是服務器的基本配置文件,主要的設置都在這裡進行,下面是一些常用的設置,並附帶解釋:

1.Server.cfg

可用任何文本編輯器進行編輯。

0為No,1為Yes。網管網bitsCN_com

sv_aim0 是否自動瞄準 網管網bitsCN.com

pausable0 是否客戶端可暫停遊戲

hostname “CSchina.yeah.net CS'Server ” 服務器名字

mp_timelimit 30 更換地圖時間

mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間

mp_chasecam 0 是否固定鏡頭(如果選1,進入服務器後只能在固定地點觀戰,否則未加入隊伍的人可以自由觀看)

mp_forcechasecam 1 死後是否可以自由觀看,參數選1為只可以查看自己人,2為死後只能固定在死亡地點

mp_falldamage 1 高處落下具有傷害

mp_flashlight 1 是否有戰術手電

mp_footsteps1 是否有腳步聲 feedom.net

mp_freezetime 4 每局開始固定買物品時間54com.cn

mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友軍傷害

mp_friendlyfire 1 是否友軍傷害

mp_autoteambalance2 自動調整雙方人數差異最低限制,當一方人數超過另一方2人時會將多出的人分配到少人的隊伍

mp_roundtime4 每回合時間

rcon_password 服務器密碼

mp_tkpunish 0 是否對傷害友軍的人進行懲罰(踢出服務器)

mp_mapvoteratio 0.2 投票比率

mp_logfile1 是否服務器留下記錄文件

starix:不驕傲才能持續統治CS界

starix:不驕傲才能持續統治CS界



  這是Na'Vi官方的一篇Starix採訪。

你好,Starix,近來都在忙什麼?
目前大家都在休假,而我很享受暫時沒有CS的日子。我已經計劃很久了,準備過完生日後去海邊呆上幾天。

咱們從DreamHack冬季賽說起吧,你怎麼看這項賽事?
有趣的就是我們的勝利是從mTw開始的:第一次是科隆IEM 4歐洲總決賽,當時我們不可思議的完成了絕地大反攻,而DreamHack上我們又碰面了,這次是在決賽,所以感覺很有意義。 DreamHack是一項很棒的大賽,而在我看來唯一能和DreamHack媲美的就是GameGune。當然從賽事本身來說DreamHack舉辦的更加專業--不論整個賽場,比賽專區還是一個接一個的表演都讓你無可挑剔,那種感覺簡直是太棒了。所以總體來說這是一項非常有趣的大賽,並且電腦軟硬件配置也讓我很滿意,而HeatoN和SpawN研發的支持120Hz的顯示器也很棒。

DreamHack夏季錦標賽結束後zeus曾說他的目標之一就是要拿到冬季賽冠軍,你是否也有這種感覺?
沒錯,有時候當你第一次參加某一項賽事但是卻沒能奪冠,而又有機會第二次參加此項賽事的時候你就能夠感覺到失去冠軍讓你多麼不爽,而這能幫助你在比賽時超常發揮。所以說夏季賽上的失意激勵了我們,讓我們更有動力直指冬季賽冠軍。

現在咱們說得更細一點吧--先說一下和fnatic的淘汰賽,這是你們在2010年同fnatic的最後一戰,那麼那場比賽對你們來說是否顯得至關重要?
事實上並不是你想像的那麼重要了。 fnatic是我們最大的競爭對手,這一點毫無疑問,所以如果我們輸給fnatic我能夠理解,相反fnatic輸給Na'Vi他們自己也能接受,但是總體上來說只要是重要的比賽,勝者幾乎都是我們。很多人都說fnatic要比Na'Vi強,但是我不認同,我們輸給fnatic的時候只是一些小型賽事(除了Arbalet歐洲杯),或者比賽結果意義不大的時候(譬如Arbalet四強賽)。

你們為何會輸掉de_mirage?又為何在de_inferno上沒能夠把握住最後三局?
de_mirage只是在de_cpl_strike 基礎上做了一點修改而已,兩張地圖區別並不大,我們每位隊員賽前都玩過de_mirage,也都很喜歡這張地圖,所以賽前我們決定集體在de_mirage上稍微訓練一下,大概訓練了8次左右吧。我們為何會輸?如果比較我們和fnatic在de_mirage上的表現,我的感覺就是他們在這張地圖上的備戰更加充分一些。他們對出生地的理解更加透徹,更擅長時間上的掌握等等。譬如有一局我把Edward架上B點的箱子上,我們當時認為在箱子上穿牆應該可行,但是fnatic卻早已經想到了這一點,為此Edward被殺,我們的B區完全淪陷。
至於de_inferno上最後三局,我能說的就是我個人無法改變當時的場上局面,我守的是A點,而他們進攻時會通過各種雷彈來迷惑我。儘管我努力讓自己集中精力,但是由於我前一天晚上基本沒怎麼睡覺...相信大家能夠感覺到不睡覺情況下打CS的感覺吧...

你怎麼看Na'Vi在de_inferno防守時的CT站位?訓練時你是如何和Edward打新配合的?
當時我們在兩個雷區內防守的效果都不理想,大部分地圖上我們兩個都是和zeus同守一個雷區,但是我記得zeus當年在Virtus.Pro時守B的效果非常棒,所以就有了後來的換位。
我們也和Edward有多種配合,我們大家相互間都很了解,所以訓練時我們不會用太多的時間調劑新配合,除此之外大家在其它地圖上也會打這種配合,所以只要看一下他在比賽時的路子我一下就能夠明白他下一步要怎麼做或者他需要我怎麼做,我是說大家彼此間都很默契,又是同一個水平線上的選手。

《反恐精英Online》合金戰爭倒計時12月22日全新模式即將開啟

《反恐精英Online》合金戰爭倒計時12月22日全新模式即將開啟


12月22日,CSOL大爆炸版本第二波,合金戰爭正式進入倒計時階段了!全新模式即將開啟,帶來史無前例的戰爭體驗,玩家們將在戰場上面對從未見過的敵人,究竟是生是死,用你手中的槍來回答吧!

在全新的遊戲模式中,全新的敵人、全新的人物角色將一起登場,在全新的地圖中,展開一場你死我活的決戰。在到處都是合金機甲的戰場中,玩家們不僅要面對敵方機甲的衝擊,更要面對敵方玩家的挑戰。依靠你的隊友,和他們一起共度難關,是你唯一的選擇。除了一系列全新的人物角色之外,在這個全新的遊戲模式中,玩家還將體驗到以往所無法體驗到的戰斗方式。多種多樣的技能,甚至是升級系統都沒融合到了新模式中。而獨特的勝利條件,也讓玩家們可以盡情的體驗瞬間逆轉的緊張與刺激。

2010年12月8日星期三

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反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的一種遊戲,所以並不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是遊戲畫面或者遊戲人數、地圖精緻度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款遊戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等.

反恐精英(Counter-Strike)1.6是一個並不太令人滿意的版本。這個遊戲中秉承的遊戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發生了徹底的改變。反恐精英:起源並不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線遊戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基於半條命2引擎的全新的遊戲。

Valve在一開始就裝載了一張經過修補的Dust2地圖。 DaveJ應該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結構,但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。 CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦遊戲的環節。

新版的Dust地圖不再是單調無聊毫無生氣的。 Dust2地圖中的B點廢置生鏽的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。

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創新永無止境《反恐精英Online》大爆炸下周全新啟動


CSOL史上最大版本——“大爆炸”版本將於12月8日震撼上線,六大全新要素將陸續登場,創造全新的輝煌。全新界面、全新武器、全新地圖、全新模式、全新殭屍、全新系統,將給你帶來史無前例的全新感受。

作為一款極具創新精神的FPS網游,CSOL的諸多創意一直以來都得到了玩家們的認可。從最初的生化模式開創了生化主題網游,這一全新的網游模式之後。 CSOL一發不可收拾,先後推出了包含職業概念的生化盟戰模式、以PVE對抗為主的求生模式、包含運動要素的足球模式,一系列的新模式充分突顯了CSOL的創新能力。

在CSOL“大爆炸”版本中,玩家們將再度體驗到一次創新,遊戲的系統和界面將進行一次全面的革新。復仇系統、全新勳章、戰術地圖等等,總計10幾項全新內容和原有內容的更新將出現在CSOL之中。三款全新武器M60E4、AN94、M16A4將一齊出擊,征戰全新地圖運輸港。如果你認為這些就是“大爆炸”版本的全部?那就大錯特錯了,實際上這些只是冰山一角,CSOL“大爆炸”版本的全新內容將在一個季度的時間內陸續推出,屆時玩家們將體驗到一波又一波的強烈的衝擊!

創新永無止境,CSOL“大爆炸”版本12月8日全面啟動,準備好進入遊戲感受從頭至尾的全面震撼吧!

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CS傳奇老將alex加盟電競設備商ZOWIE GEAR
電競設備商ZOWIE GEAR宣布與alex達成合作協議。 ZOWIE GEAR與alex將會共同研發電子競技專用產品,並將共同推廣電子競技,這意味著alex成為繼SpawN、HeatoN後第三位加入ZOWIE GEAR的CS明星。

alex在2005年成為ESWC史上首位未進決賽獲得MVP殊榮的選手,同年帶領中國CS首次獲得世界冠軍,2006年獲得WEG大師賽世界冠軍,對比賽高度的理解力讓他成為中國CS第一指揮官,alex十年的職業生涯將中國CS帶入另一個世界高峰。
alex和大中華區市場部經理Xanver Tseng

alex表示:“在選手生涯,我要求自己一定要做到最好,這是電競給我的啟發,我希望將這樣的信念帶入各個領域,加入ZOWIE GEAR是一件令人振奮的消息,因為ZOWIE GEAR團隊是我所認識的品牌中對電子競技有著最高的熱情以及最深的了解的,這就是我選擇ZOWIE GEAR的原因,我也將投入百分之百的精力來開發電競產品。”

大中華區市場部經理Xanver Tseng表示:“alex是偉大的選手,即使他的成績不是最輝煌的,但是他的精神受到許多玩家所景仰,這也是他成功的原因之一,未來ZOWIE GEAR與alex的合作不僅限於產品開發,同時我們也將一起為推廣電子競技而努力。