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2010年10月31日星期日

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《反恐精英》評測報告

靜態指標:

A 暴力度―――A3

該遊戲為第一人成射擊類游戲。主要內容為對戰。在戰鬥過程中血腥場景較多。

B 色情度―――B1

該款遊戲中沒有任何明顯的、有意的、非藝術、科學性的裸體或與性有關的身體接觸。遊戲內容也沒有直接出現對兩性關係的暗示、鼓勵或含直接的色情內容。

C 恐怖度―――C1

遊戲中沒有恐怖場景。

D 社會道德度―――D2

遊戲故事背景為警、匪間的戰鬥。玩家可以選擇扮演警,同時也可以選擇扮演匪。在遊戲背景以及意識形態方面不能完全和我國國情相符合,可能對遊戲玩家產生消極影響。

動態指標:

E 遊戲時間限制度―――E2

該款遊戲屬於回合製類游戲。一般一回合為二十分鐘到2小時左右,時間有些過長。遊戲沒有累計時間限制。對於一般成年人來說控制自己在這款遊戲上所用的時間不是難事。但對於未成年人來講。或許有些困難。

F PK行為控制度―――F1

該款遊戲為對戰類游戲。參戰各方都是在同意的情況下才進行對戰的。所以在該款遊戲中不存在PK問題。

G 貨幣關聯度―――G1

該款遊戲本身的道具是每關分配給每人固定虛擬幣以及勝利獎勵來購買的,與現實貨幣沒有任何關聯,因此定為1。

H 遊戲內部社會體系秩序度―――H1

在某些含有CS的對戰平台中發現有少數遊戲用戶會用髒話互相漫罵,並且使用外掛等手段作弊,如《浩方對戰平台》,但這不屬於CS的問題,屬於對戰平台經營者的問題,因此這裡指標還是定為1。

I遊戲形象宣傳度―――I1

遊戲運營商為遊戲在媒體、資訊網站等合法的地方對公眾宣傳時形象靚麗、能用恰當的圖片或詞語描述遊戲內在的風格,從而真實的反映遊戲內在的文化和娛樂內涵。

J 用戶區分度―――J2

這款遊戲沒有區分用戶的設置,但由於這款遊戲屬於回合製遊戲,因此設定為2。

綜合評定結果:

靜態:A3/B1/C1/D2

動態:E2/F1/G1/H1/I1/J2

18歲以上年齡段:該款遊戲是一款不錯的對戰類游戲,競技因素很明顯。但較血腥的戰鬥過程和警匪概念對於未成年人來講是一項瑕疵,如果能盡量取消真實刻畫被打死的場景或將血的顏色改成綠色等不刺激的顏色,再改變警匪對戰而為無善惡的兩方對戰,則該遊戲可作為初中生以上年齡段的用戶使用。

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隨著穿越火線的流行,FPS網游市場正式粉墨登場;然而這次登場似乎是對過去CS先熱後冷的補償和熱情回歸,玩家人群和市場規模都達到了一個全新的高度,就讓筆者引領大家一起盤點中國市場上最熱門的8款FPS網游吧.....



隨著穿越火線的流行,FPS網游市場正式粉墨登場;然而這次登場似乎是對過去CS先熱後冷的補償和熱情回歸,玩家人群和市場規模都達到了一個全新的高度。看中國網游市場,你不談FPS就不能說是全面。在FPS網游市場炙手可熱的當口,又站在新年伊始,回首過去,展望2010,是一件非常有意義的事情。就讓筆者引領大家一起盤點中國市場上最熱門的8款FPS網游吧!

  1.《特種部隊》

CS之所以能夠受到玩家的追捧,與其容易上手,能夠在較短時間內獲得殺戮的快感密不可分。 《特種部隊》同樣繼承了CS的這一特點,容易上手,而且娛樂性和互動性都有了較大的進步。但是,其“接替《反恐精英》,完成新一代射擊遊戲王者”的霸業似乎沒能實現。也許CDC Games和光通的種種糾結影響了《特種部隊》的表現,讓這款韓國市場風雲之作落得一個算是慘淡的局面吧。

  遊戲綜合評分: ★★★☆


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  2.《突襲OL》

《突襲OL》這款在韓國網吧佔用率號稱“第一”的FPS網游,似乎與它的韓國風雲兄弟《特種部隊》一樣,還沒有形成聲勢就偃旗息鼓了,相信讓韓國人和運營商都是唏噓不已,但對喜新厭舊的中國玩家心目來說,已經是一個過去式了。就讓我們抹幾滴鱷魚淚吧,88啦。

  遊戲綜合評分: ★★★

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  3.《穿越火線》

據業界內幕消息,這款遊戲是白給騰訊的。看到韓國老大和老二如此局面,騰訊和韓國開發商均沒有過高期望,但世上事就這樣詭異。一經測試,《穿越火線》藉著騰訊QQ平台的無孔不入的特點,在中國市場呈水銀瀉地之勢,橫掃網吧。大家彷彿又看到CS在網吧滿天飛的那個熱血時代回來了。

雖然大家都說穿越火線是CS山寨之作,缺乏創新,但這世界於玩的人多就是硬道理,玩的多就好。是啊生化模式確實是CS創造的,但發揚光大卻是穿越火線,估計Sierra Online和韓國開發夥伴Neowiz也只能看著眼熱。話說回來,都說中國人山寨功夫強,我看韓國人也不賴。

  遊戲綜合評分:★★★★☆

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  4.《狼隊》

如果說FPS在線網游最富創新精神的,就只能提《狼隊》這一款了。全新的狼人變身系統豐富了FPS的玩法,一是狼人引入改變了近身作戰的格局,操作性、競技性更強,搞個神級的表現這個是可以的;二是狼人出場使得對陣雙方組合更豐富,人狼互換、人狼、狼V狼讓比賽模式靈活多變,不至於乏味。在筆者參與的小範圍測試中,能看到遊戲畫質較富表現力,與主流的沙漠色不同,有新鮮感,更時尚。

如果說CS是FPS的興起者,CF是FPS的繼承者,那《狼隊》則更像是FPS的革新者,全新的元素,全新的玩法,是一款值得期待的遊戲。

  遊戲綜合評分:★★★★☆

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  5.《反恐精英OL》

這位仁兄是珊珊來遲,來時穿越火線已經火了,不過,也算是時機到位吧,起了晚集,趕了鬧市,沒怎麼折騰,就藉著FPS大虎的市場形勢一舉上位,也算是大紅大紫之作。對得起CS的品牌和玩家期待,也對得起韓國和美國的國際合作。當然,玩法上跟CS單機版差別不能說有多大差別,比較有特色的打殭屍模式,局內有成長,這是個創新。另外,比起穿越火線不堪入目的戰隊系統,CS OL的戰隊完全是內置於遊戲,比起那個網頁版算是高強到不知道天上地下之分別。經典之作確有經典影響力。

  遊戲綜合評分: ★★★★

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  6.《戰地之王》

《戰地之王》(以下簡稱AVA)作為騰訊推出的第二款FPS網游,採用國際主流的虛幻3作為遊戲引擎。虛幻3引擎能提供較靚麗的效果,使得遊戲的畫面更加真實。筆者同樣經受不住虛幻3的誘惑,跟著公測的大潮到遊戲中體驗了一把。沒想到在筆者比較平民化的配置下,遊戲畫面似乎沒有達到預想中驚豔的效果,不經失落不少。雖然,AVA的遊戲畫面和歐美FPS網游畫面存在差距,甚至沒能完全發揮出虛幻3應有的水平。但是,其畫面在國內同等水平的網游中,AVA的畫面還是略勝一籌。

  遊戲綜合評分: ★★★★☆

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  7《MKZ軍魂》

作為大陸自主開發的FPS網游,它具有最完備的國產槍械系統。作為和騰訊的AVA差不多同時面市的國產網游,官方期待能夠用《MKZ軍魂》打破韓國FPS網游在中國的壟斷局面。兩款遊戲避免不了要拿來進行最比。雖然我們要支持國產,但遊戲在畫面表現力上與AVA相比還有可提升的空間。

  遊戲綜合評分: ★★★☆

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  8《反恐行動》

《反恐行動》是一款由金山軟件自主研發和維護運營的3D主視角射擊(FPS)休閒網游。作為金山公司第一款綠色健康低沉迷的競技類休閒網絡遊戲,本作遊戲性質輕鬆、簡單、易上手。不過最令人震驚的還是其“特色系統”,“玩家可以相聚一起跳跳舞,聊聊天,展示一下自己迷人的風采。”這一特色不僅沒有增加遊戲的可玩性,相反有點弄巧成拙。 FPS畢竟不是勁舞團,如果沒有了其緊張刺激的窒息感,似乎就缺少了戰場氛圍。

  遊戲綜合評分:★★★

中國最熱門的8大FPS網游大盤點

2010年FPS在中國玩家心目中來說,是一個新紀年,10年前CS網吧無處不在猶在記憶,10年後,是經典的CS OL,還是藉著平台威力的穿越火線,還是革新作品贏得玩家芳心,真是令人期待。筆者期待著在年度末對2010年FPS市場再作總結,與各位同好品品這一年的風雲變幻。

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雖然中國網游市場一直都是MMORPG佔據著大部分江山,而且早年間行業內還流傳著國內市場只有MMORPG才能生存並獲利的傳言。但是這個局面正在逐漸被打破,近兩年來一股新鮮力量正在滲入到這個被MMORPG壟斷的市場中。


探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
QUAKE

在中國,QUAKE、CS等單機版FPS擁有強大的影響力和廣泛的用戶群體。基於這個因素,近兩年推出的突襲、穿越火線、特種部隊以及CSonline等都引起了玩家強烈的反響。 FPS網游的興起,讓中國網游更加的多樣化,也更能滿足廣大玩家的需求。

探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
CS

FPS的發展意味著中國網游市場的多元化時代來臨,MMORPG的壟斷將不復存在,無數優秀的FPS作品的面市,將中國FPS的發展不斷推動前進,這對中國網游來說是一個成長的機遇。

探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
CS

CF以及CSOL的優異表現,給遊戲廠商帶來了越來越顯著的利益,雖然和傳統的網游還有一定的差距,但不得不承認其發展前景相當樂觀。這也讓不少廠商加快了進入這一領域的步伐,在09年FPS網游新作不斷的湧出,MKZ、狼隊都是其中的佼佼者,它們所獨創的創新點,都是在為FPS的不斷發展添磚加瓦。

作為FPS網游隊伍裡的新力軍,《狼隊》也在2010年初進行了首次限量測試。

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FPS韓國新作《正面交鋒》釋出詳細遊戲資訊


以開發《CS絕對武力》聞名的Minh Gooseman Le於日前在韓國首爾的SETEC中召開的研討會上,公開了目前手上開發中的新作《正面交鋒(暫譯)》(Tactical Intervention)的詳細資料,並向在座的來賓展示了遊戲實際的操作畫面。

Minh Le表示:“我們取消了《CS絕對武力》成功元素之一的“無限復活”,並加強了遊戲的策略性與團隊合作內容,讓玩家在《正面交鋒》中能體驗到更真實的反恐世界”。

  真實反恐世界人地物皆成關鍵

首先, 遊戲活用了生活周遭的元素,在《正面交鋒》中可以看到豐富多樣的物件,不單是成為遊戲中的特效或裝飾而已。這些物品往往是遊戲通往下一個關卡的重要關鍵,像是破壞牆壁後可以開出一條通道通過,或是在狹小的通路中引爆火勢可以阻斷敵人後路等,遊戲將因為策略運用的不同,隨時都可能改變局勢。而且之前只是遊戲背景物的老百姓,現在卻可以成為玩家抓來擋子彈的人質,或是用來調虎離山、分散敵人注意。

事實上,在展示的影片中,也出現了單手抓起趴在地上的人質,而另一手拿槍對敵人射擊的場面。 Minh Le表示:“遊戲與現有FPS遊戲的設定並不相同,玩家不能漫無目的地射殺眼前所有的人。如果在交戰中射殺了平民百姓,將會被扣取點數,這也讓遊戲添加了更人性的心理因素。”

融入“聲音”元素強化團隊合作

而且遊戲在思考策略內容的同時,也一併將現實的狀況考慮進去,例如游戲將槍聲細分成建築物內部與外部的聲音,玩家則可依聲音的大小遠近來採取策略進行攻防,加入了“聲音”辦別的遊戲元素也是《正面交鋒》的特色之一。

還有,遊戲中可以利用從建物屋頂上弦掛繩索、垂降而下,擊破窗戶展開奇襲,或是搭乘直升機、車輛等運輸工具進行策略性的進攻。但基上本這些運送工具並不具備攻擊能力,所以只是玩家團隊遊戲策略中的輔助手段。

另外,遊戲還有一個有趣的元素就是“軍犬”在遊戲中的角色。玩家不但能夠讓“軍犬”去探查敵人位置,還可以命令它直接攻擊敵人。遊戲中處處可見團隊合作的遊戲內容,甚至還提供了“小隊”的系統。

《正面交鋒》也強化了過去在《CS》中引爆人氣的“BOSS命令”系統,但是有鑑於以往利用這個系統的人不到30%,所以研發團隊考慮在遊戲中採半強制性的內容,讓玩家能多多利用這個系統。

最後Minh Le表示:“《正面交鋒》約可讓20名的玩家同時進行遊戲,而且硬體需求比《CS》還低,玩家不會有任何負擔感。目前遊戲正加緊腳步開發中,正確的封測日程則還未決定”。

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FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發
歐美遊戲營運商宣布與韓國Fix Korea簽署協議,未來將在北美及歐洲推出《正面交鋒》,這款次世代FPS網絡遊戲為曾經參與《CS絕對武力》研發的Minh gooseman le所主導製作。

歐美遊戲營運商Mayn Interactive於11月18日宣布與韓國遊戲開發商Fix Korea簽署協議,未來將在北美及歐洲推出《正面交鋒(暫譯)》〈Tactical Intervention〉,這款次世代FPS網絡遊戲為曾經參與《CS絕對武力》研發的Minh gooseman le所主導製作。

FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發

FPS新作《正面交鋒》進軍北美、歐洲市場,可望在2010年上半年問世

全新打造的《正面交鋒》曾創下了900萬張以上光盤銷售量記錄,因而備受業界關注。

將體現更多戰略與戰術的運用

FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發

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《正面交鋒》由韓國Fix Korea公司使用Source引擎開發,這款傳統FPS遊戲是講述恐怖分子和CS之間的現代戰爭,透過大幅加強人工智能的軍犬及NPC、多樣化的車輛以及注重團隊配合的戰略戰術等差別化的樂趣元素,以抓住玩家的心。

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台灣遊戲橘子簽下《MKZ》台灣運營權

台灣遊戲運營商遊戲橘子於3月29日宣布取得目標軟件自主研發MMOFPS產品《MKZ》(鐵甲突擊)台灣地區運營權,並最快將於今年第二季度開始台灣地區的正式運營。遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示:“《MKZ》中結合大型武裝載具及戰爭模式的創新玩法,不僅滿足玩家追求暢快廝殺的射擊對戰樂趣,搭配多人軍事戰爭的策略運用,相信將帶給台灣玩家最具震撼力的在線射擊遊戲新體驗。”

目標軟件副總裁,《MKZ》遊戲製作人毛海濱表示:“與遊戲橘子攜手開拓台灣市場,是《MKZ》產品國際化進程中的里程碑,也是目標軟件依託其強大的技術積累與人才儲備,成為知名國際遊戲娛樂內容供應商發展路線中的重要環節。目標軟件作為國內老牌的遊戲研發企業,有責任為世界各地的玩家提供高質量的遊戲產品。”另據目標軟件海外拓展負責人透露,《 MKZ》已經完成了對全球數十個國家及地區的代理運營授權,並將在上半年陸續公佈具體的合作消息。

  關於遊戲橘子:

遊戲橘子(Gamania)是以台灣為中心,在全球範圍內設立運營研發機構的知名在線娛樂經營者。遊戲橘子以“Love to play”為品牌核心精神,以“探索歡樂的無限可能”為品牌願景。 2000年將韓國在線遊戲“天堂”引進台灣,從此改寫台灣遊戲產業的歷史,同時也改變了台灣玩家的遊戲習慣。此外,遊戲橘子更放眼國際、將事業版圖擴展至韓國、香港、日本、中國、美國。為了給予台灣玩家最佳的在線遊戲聯機質量,2000年斥資1億7千萬元打造當時全亞洲最大的線上游戲專用機房,並且開創台灣最大的娛樂產品綜合用戶平台Gash。

遊戲橘子於2008年起在台灣地區運營《CS online》(台灣地區譯名:絕對武力),並成為該地區最為成功的MMOFPS產品。

  關於目標軟件

目標軟件(北京)有限公司(Object Software(Beijing)Ltd, Co,。)是大陸地區最早進入遊戲研發的企業之一,迄今為止已經完成了7款單機遊戲,十餘款網絡遊戲的研發。同時,目標軟件於2004年攜其早期網游作品《天驕》進軍東南亞,成為了大陸地區最早進入海外市場的研發企業之一。

  關於《MKZ》

  全球首頁

《MKZ》是目標軟件歷時3年,使用其自主研發的OverMax SDK? 3.0開發的一款大型多人在線第一人稱射擊遊戲。目標軟件與國際知名圖形技術廠商nVidia在此遊戲項目中進行了深度的合作,通過使用PhysX物理引擎在遊戲中實現了大量的諸如布料撕裂、場景風的物理互動,極大提升了遊戲的視覺表現力並豐富了遊戲玩法。 《MKZ》也是中國大陸地區第一款加入nVidia的The way it's meant to be played(遊戲之道)項目的網絡遊戲。目前在大陸地區已經進入終極封測階段。

2010年10月27日星期三

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美國8月S&P/CS房價指數下跌

週二(10月26日)公佈的數據顯示,由於政府稅收抵免計劃即將結束,美國8月S&P/CS 房價指數月率下降,結束了房價連續數月的上漲。
  
數據顯示,美國8月S&P/CS 10個大城市房價指數月率下跌0.1%;年率上漲2.6%。
  
同時,美國8月S&P/CS 20個大城市房價指數月率下降0.2%;年率上漲1.7%。

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Begrip旗下的CS分隊裁減至三名隊員




Begrip Gaming宣布旗下的CS分隊裁減至三名隊員。

隊伍參加了上週的KGC挑戰賽,在四分之一決賽中輸給了RAGE之後失利而歸。 Begrip決定斷絕與floreNz和rdl的一切關係,因為他們覺得這兩人與隊伍不是很合拍。
這一決定使得前Stockholm Angels隊伍剩下了三人陣容,但是在他們公佈新成員之前,他們會先試訓幾名隊員。

目前在IEM歐洲站預選賽中與.no和Power Gaming對陣之後仍未嘗勝蹟的Begrip,目前陣容為:

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一起玩真人CS


杭州市體育休閒行業協會與上海通用汽車舉辦的體育消費券系列主題活動於今年7月10日正式拉開帷幕,活動進行至今共計有8331人參與其中,目前已經進行到最後一個活動真人CS比賽。

2010年10月23日星期六

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歷史是那麼驚人的相似!

回想2008年WCG中國區總決賽決賽的舞台上,我代表著WNV參賽,一路從敗者組殺回最終的決賽,對手也恰好正是我現在的東家tyloo,最終在我帶領下連翻2場奪冠!而今年,同樣在上海,同樣是在最後決賽的舞台上,同樣是一路從敗者組殺回來,同樣的結果,不同的是我的身份發生了變化!這裡也不得不感慨一下命運的神奇!

這是顛覆多年國內cs1 6單機版載點中文局面的一戰.長期以來,在國內大家都認為WNV是中國第一,在國際上的玩家一提起中國的cs1 6單機版載點中文,首先想到的也是WNV,但現在這一切都將成為過去!今年我們在國內證明了誰才是中國cs1 6單機版載點中文的老大,誰才是中國第一,我們相信自己也會長時間的佔據這一位置.在國際上,我們也打出了自己的名氣,讓國外玩家知道了tyloo這個年輕而充滿活力的中國俱樂部!

說要把我打解散?來嘛,有本事請繼續!WCG5連冠?我看也許有的人比我還老,老的都忘了之前4個冠軍,之前的所有冠軍是誰帶出來的.3分成績7分模式?是的,我承認,但是模式是可以學的,成績呢?去偷?去騙?去搶? !是的!現在的我非常解氣!我證明了我自身的價值,證明了什麼叫“成也在我,敗也在我”. 沒有什麼比這個更能讓我開心了! 所以請允許我在這裡小小的得意一下!希望看到這篇文章的某些同志臉不要拉得太長.是的.這也是支持著我繼續下去的動力之一,我現在做到了!我現在可以告訴大家!不出意外~我將在今年所有比賽完後正式退役,結束我的職業生涯.也許正合了一些人的心意,哎~~老一代的cs1 6單機版載點中文er終於都退出cs1 6單機版載點中文的舞台了.

2001-2009 八年的時間,我為了我的夢想付出了我的青春,雖然我失去很多,但我也同樣收穫很多,“一份付出,一份收穫”我的座右銘.至今我的cs1 6單機版載點中文道路很完美,中間有過曲折,有過艱險,但我都跨越了!隊員的生涯我做得很好很成功,我相信我在接來下的人生道路上也會取得成功,我會努力去適應我今後的角色.

我真的很慶幸在我職業生涯晚期能遇見TYLOO這麼好的BOSS,一個值得人尊敬的人!真正熱愛電子競技的人!!電子競技想要往更好的方向的發展,就必須多點這樣的好BOSS,穩定的環境,搞俱樂部的目的,這些才換回來了今天tyloo的成功.我也要感謝我的最後這一幫隊員,tb, goodrifle ,wx ,xf!和你們一起並肩作戰,一起努力的過程,將來回想起來也會是一種財富!我把我所有的東西都教給了你們,但也請你們別驕傲,國內不是我們的目標,你們知道你們自己想要的是什麼,請記住你們成長的過程,你們的努力付出,這點成績真沒什麼值得驕傲的,就算將來獲得更大的榮譽也不能驕傲,“努力”這個詞是所有電子競技選手都不能遺忘的詞,一但你忘了這個詞,你就會瞬間從高處跌落,我走過的老路,我不希望你們再重複歷史!

好了,得意完了,感慨完了,我也很清楚接下來我們該做什麼!記得你們答應我的話,去幫我完成我最後的夢想!這也是你們自己的夢想,你們的路還很長,你們可能還會經歷失敗,但是每次失敗你們都要成長,不要過了就過了!我不求你們做到完美,只求你們做到最好!

最後我當然還是要感謝長期以來一直支持我的人,感謝去WCG現場給我們支持的朋友!電子競技需要各方面的支持,尤其是cs1 6單機版載點中文!!你們的支持每次比賽都會給那些參加比賽的選手帶去動力,少點漫罵,多點鼓勵,我們已經為了電子競技付出了我們的青春,我們今後的路沒有任何保障,如果將來有一天我們能掙到像足球選手一樣多的錢,那隨便你們怎麼罵,因為你們為我們付出了,而我們沒有達到!

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──誰是世界上的最強狙擊手?

在各大的CS討論版中,這個問題大家依舊是爭面紅耳赤,火熱非常。而就我所見,較多的民意是偏向了mTw.dk的Sunde。

在這個時間點上,我想這個說法是可以苟同的;畢竟mibr和cogu已經愈來愈少亮相,fRoD亦不復當年勇。活躍在一線世界舞台的Sunde,和他狙擊槍所帶來的控場能力和戰術地位,確實是一時無倆。

但我的這篇隨筆文,卻不想過多的著墨誰強孰弱,因為那樣就俗了。

做為玩家七年多的歲月,我並不曾是隊上的主力狙擊手(主要是負責指揮或做戰術規劃),但天生熱衷分析的個性,確實讓我對於各門派的狙擊手,產生了研究的動機。

誰是反恐精英世界裡最強的狙擊手

Ksharp

相較於歐洲,北美給人的感覺一直就是隨性豪邁,也更為量產狙擊手的。當然,這要歸罪於北美地理分佈的不利。正因ping值的偏高,先天限制了步槍手的發揮和成長,是以更多的北美玩家,選擇作為一名狙擊手,為角色定位的起點。

而最早出名的北美狙擊手,應該就是被封為微笑惡魔的Ksharp。事實上,在我的定位中,不管是Ksharp、Jungle或者fnatic的dsn,都算不上是'真正的狙擊手'。

無論正在閱讀的你是作何感想,但這群擁有偉大頭銜的狙擊手,確實被我歸類為'後天型狙擊手'──因為隊伍需要,所以半路出家的狙擊手。

在我的定義中,後天狙擊手都有著相似的特質:他們往往是當時隊上的超級巨星,有著過硬的槍法和穩定的心理素質(dsn在老fnatic時代的作用就跟zet在NiP時代的地位相等。老fnatic:Magix、MegatoN、 diGital、zaffe和dsn)。而在隊上缺少一個狙擊手的時候,他們或為情勢所逼,或因地圖需要,只好挺身而出,因準而狙。

當然,這群半路出家的強者,也能運用他們在遊戲上的過人天賦,另闢狙擊手的生存之道。

就分析和統計來說,後天狙擊手的遊戲風格通常有一個明顯的特點:

──他們進攻狙的影響力和次數,遠遠小過於防守狙擊。

原因大概是作為防守的一方,狙擊手在通常的情況下,所要面對的不外乎一群Ts的集體衝鋒或同步進攻。而後天狙擊手的強項,正是他們對於遊戲的深刻理解:無論是角度的選擇、時機的把握,或者善用槍枝的優勢,都能讓他們不時上演一換多的好戲。

但作為進攻一方的狙擊手,常常要面對的是防守方狙擊手的嚴陣以待。在角度和槍枝都無法取得先手的情況下,若是少了隊友的援助,那麼雙方對狙的場合,就主要是反應速度的較勁了;此時你死或我亡,就成了隨機的五五波。

這顯然不是樂見的。是以,無論是在3D、wNv.gm或fnatic的DEMO中,你都不難發現Miller/dsn/Jungle等人在進攻時,起狙次數遠遠少過他們作為CT的時候。

另一個角度來看,這也是經濟學上的考量。因為AK的價格遠遠低過M4,所以在TS的立場來看,買AWP的機會成本,是遠遠高過當CT的時候。而後天狙擊手們的AK技術,也不會比AWP差,甚至平均來說,更強。

而先天型狙擊手,或者說,我心中認定的'真正狙擊手',就是相反的情況了。

首先,先天狙擊手們在進攻時的起狙次數,就大致上和防守時持平;而其中的代表人物,應該就是KK和cogu。而他們的特色也很鮮明:當他們AWP一手在握,先天狙擊手對於整場比賽的影響力,遠遠超出拿步槍時,不只些許。

或許,先天狙擊手們對於身法的掌控,甚至角度的選擇,都沒有後天狙擊手來的優異,但對於AWP這把槍,他們卻有著過人的槍感。換句話說,他們跟狙擊槍很投緣。除了對準心高度的敏感外,先天狙擊手在人格特質上,也有某種共通之處:

──沉默寡言,卻外冷內熱。

誰是反恐精英世界裡最強的狙擊手

So

而沉默寡言四個字也確實讓我想起了So,一個反應極快的瞄準天才,也是一個先天型狙擊手。事實上,一直以來,無論是在NoA或3D,我都不認為shaGuar的狙擊有So來的優秀,不過method更為低調,更能為了隊伍能做出調整罷了。

當然,在我的觀察過程中,也發現不少有趣的現象;比如說,在職業的狙擊手中,有一群對狙擊槍重度上癮的狂熱份子。代表人物比如shaGuar、vilden,還有08年後期的dsn。

shaGuar、vilden和dsn,這三人可說狙擊風格迥異,但某一時期的他們,都有個共通嗜好,那就是對AWP異常的痴迷。只要有錢,他們就會買AWP,要是沒錢,他們也會要隊友發AWP,即使當天完全沒有手感。

三人中,或許以shaGuar狙擊最不穩定,他的AWP技術,也多半建立在優異的身法和超人的反應之上。而vilden的awp槍卻更加的是名過其實,特別是加入SK之後;如果你看過大部分vilden在SK時期的DEMO,你會發現他幾乎每場最多只能帶走一個就死了,這對一個享譽國際的狙擊手來說,似乎遠遠不合標準。

至於08年後期的dsn,也是讓我看了想抓狂。那個時期的他,AWP的失槍率幾乎百分之七十,沒錢被迫起AK/M4之時,又猛的不像話。事實上,無論是shaGuar、vilden、dsn中的誰,都是槍法神準,反應極快的優秀人才。他們的狙擊不是不好,而是他們的步槍能為隊伍帶來的,遠遠超過AWP的許多。

特別是dsn。

很多人說fnatic的新王朝跟Gux和Get_Right的加盟,有著直接的關係。我不否認這點。但步槍流dsn的強勢回歸,先是減少了隊伍的經濟壓力,也讓fnatic少了一個虛設的awper,卻多了一個真正的巨星。 Fnatic的新王朝,的確是五個人都缺一不可。

此外,隨著時代的戰術推演,地圖的被充分理解,戰術流的狙擊手,也因勢而生。其中代表人物就是Sunde和Snajdan。

誰是反恐精英世界裡最強的狙擊手

Sunde

Sunde我想無須多做介紹了。在mTw.dk稱雄的08年,全世界的狙擊手和指揮,包括他的粉絲和敵人,都在不斷研究他的打法和站位。 mTw.dk的戰術,也因他的控場能力,而更加的多采多姿起來。

至於Snajdan,一向被我認為是全瑞典,甚至全世界上最優秀的指揮之一。在短期與H2K為伍的歲月當中,他卻一向是隊伍中的主力狙擊。同樣身為指揮兼狙擊手的Snajdan,卻和walle有著截然相反打法。 Snajdan並非進攻的主軸或箭頭,卻是戰術的核心和樞紐。

眾所皆知,AWP相較於其他武器來說,主要優勢有二。第一個是強大的威力,通常情況下,幾乎一槍必死;第二個就是長距cs1 6單機版載點離的火力保證。最為一個戰術流的狙擊手,Snajdan很懂得利用AWP在距離上的遠程優勢。反覆看了幾個DEMO的結果,我發現Snajdan喜歡處在陣中偏後的位置,憑著前線火力的吸引來見縫插針。而在己方戰線拖的過長之時,他也能利用AWP的特性,給予隊友適時的遠程協助。最難得的一點是,在主戰區槍聲打響之時,Snajdan卻往往能突然出現在次戰區,給予回防對手猥瑣的一擊。

或許這有向elemeNt偷師的嫌疑,但難以言喻的是,兩人間確有微妙的差異。

總結來說,戰術流狙擊手cs1 6單機版載點的出現,讓我們發現AWPER的價值,並沒有因為幾年前AWP的被削弱,而有所下滑,反而讓玩家們重新思考了狙擊手的本質和可能性,也不至於讓Ksharp和Johnny R.的幾個早期DEMO,限制了所謂的'最高境界'。

2010年10月14日星期四

4Kings前CS經理Shayan不幸逝世

4Kings前CS經理Shayan不幸逝世


Shayan和他的未婚妻

英國豪門4Kings宣布該隊前CS經理人Shayan "Shayan" Taleb和他的未婚妻已經死於一場列車相撞事故,。

今年22歲Shayan是在2009年加盟4Kings俱樂部的,他過去一直是芬蘭69°N-28°E的經理人,同時也曾是一名半職業的FIFA選手。離開4Kings俱樂部後,Shayan在為Rage-Gaming工作,這支隊伍目前在第三屆EPS北歐聯賽中高居榜首。

對於他以及他的未婚妻的不幸逝世,我們表示沉痛哀悼。願您們安息! Rest in Peace!

《CS OL》新加坡公開測試開啟


《CS OL》新加坡公開測試開啟


韓國Nexon旗下游戲《CS OL》通過新加坡IAHgames公司在當地開啟了公開測試。

《CS OL》此前在中國、中國台灣和日本都已運營,在新加坡舉辦的內測也獲得了很大成功。同時,此次公測將為27日開啟的正式測試做好充足準備。此次在新加坡開啟的公測,將開啟特有的地圖。 IAHgames公司是新加坡首屈一指的遊戲公司,旗下運營的遊戲包括《星際2》和《魔獸世界》。

Nexon公司稱,《CS OL》曾在中國大陸地區達到50萬最高在線,中國台灣達到7萬最高在線,如此驕人的成績,相信在新加坡的表現也將令人滿意。

【關於《CS OL》】

《反恐精英Online》是以美國Valve公司的著名遊戲《反恐精英》為基礎,由NEXON與Valve共同創作開發的FPS同名網游鉅作。該遊戲在中國大陸地區由世紀天成代理。遊戲全新開發出了獨特的“生化模式”系列,並且添加了大量趨於遊戲平衡性的武器。在中國國內也掀起一次“生化風”。

你絕對沒用過 Photoshop CS的終極用法!

你絕對沒用過 Photoshop CS的終極用法!

下面的這段視頻絕對將會是您這輩子都有可能見不到的效果,這位美國仁兄使用佳能EOS-7D拍攝了N張惡搞照片,然後在輔助音樂,在每張照片都用Photoshop修改之後做成了一些列動作,然後通過屏幕錄製軟件將其合成了一段視頻,效果非常的絢,下面我們還是一起來欣賞一下吧。 ...
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